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    <title>F is For Fragments</title>
    <description>フはフラグメンツのフ</description>
    <link>https://fis4fragments.blog.shinobi.jp/</link>
    <language>ja</language>
    <copyright>Copyright (C) NINJATOOLS ALL RIGHTS RESERVED.</copyright>

    <item>
      <title>「UNITY-CHAN the SharpShooter!」販売中！</title>
      <description>&lt;img src=&quot;//fis4fragments.blog.shinobi.jp/File/UtSS_itch_cover.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;iframe width=&quot;646&quot; height=&quot;190&quot; src=&quot;https://store.steampowered.com/widget/3027580/&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;iframe width=&quot;552&quot; height=&quot;167&quot; frameborder=&quot;0&quot; src=&quot;https://itch.io/embed/2485652?linkback=true&amp;amp;bg_color=125489&amp;amp;fg_color=ffe762&amp;amp;link_color=fc890a&amp;amp;border_color=cccccc&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://f4fgames.booth.pm/items/5635112&quot; title=&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Unity-chan the SharpShooter! - F4F Games - BOOTH&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
海外のインディーゲームサイト&lt;a href=&quot;https://itch.io/&quot; title=&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;itch.io&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;および日本のオンライン同人ショップ&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://booth.pm/ja&quot; title=&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;BOOTH&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;、そしてご存じ&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/&quot; title=&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;にて、「UNITY-CHAN the SharpShooter!」を販売中！&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://unityroom.com/&quot; title=&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;unityroom&lt;/a&gt;でも引き続き&lt;a href=&quot;https://unityroom.com/games/utcs&quot; title=&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;「Unitied Flying Object!」&lt;/a&gt;をプレイ可能です。&lt;a href=&quot;https://f154f.itch.io/utcs&quot; title=&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;itchでもプレイ可能！&lt;/a&gt;&lt;div&gt;&lt;img src=&quot;http://unity-chan.com/images/imageLicenseLogo.png&quot; alt=&quot;ユニティちゃんライセンス&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;この作品は&lt;a href=&quot;http://unity-chan.com/contents/license_jp/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ユニティちゃんライセンス条項&lt;/a&gt;の元に提供されています&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</description> 
      <link>https://fis4fragments.blog.shinobi.jp/unity-chan%20the%20sharpshooter-/unityroom%E3%81%AB%E3%81%A6%E3%80%8Cunity-chan%20the</link> 
    </item>
    <item>
      <title>「Unity-chan the SharpShooter! 」販売開始！！</title>
      <description>「Unity-chan the SharpShooter! 」ついに販売を開始いたしました！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/sa2J3xsaF3Q&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
YouTubeにチャンネル作って動画上げてみたり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まずは&lt;a href=&quot;https://f154f.itch.io/utss&quot; title=&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;itch&lt;/a&gt;と&lt;a href=&quot;https://f4fgames.booth.pm/items/5635112&quot; title=&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;BOOTH&lt;/a&gt;で販売して、何事もなければ来月くらいにはSteamでも発売する予定です。&lt;br /&gt;
買ってくれとは言いません（身内にはこっちから勝手に送り付けるので）、宣伝に協力してください。</description> 
      <link>https://fis4fragments.blog.shinobi.jp/unity-chan%20the%20sharpshooter-/%E3%80%8Cunity-chan%20the%20sharpshoot</link> 
    </item>
    <item>
      <title>20240326</title>
      <description>itch.ioで初めて支援をもらう。あまりにも嬉しいので日記に書いておく。&lt;br /&gt;
ウヒ。</description> 
      <link>https://fis4fragments.blog.shinobi.jp/%E6%97%A5%E8%A8%98/20240326</link> 
    </item>
    <item>
      <title>itch.ioでデモ版を公開しました！</title>
      <description>&lt;a href=&quot;https://f154f.itch.io/utss&quot; title=&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//fis4fragments.blog.shinobi.jp/File/UtSS_itch_cover.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; 作品ページへ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
インディーゲームサイト&lt;a href=&quot;https://itch.io/&quot; title=&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;itch.io&lt;/a&gt;でデモ版を公開しました。&lt;br /&gt;
各ゲームのアーケードモードをラウンド5まで遊べます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
itch.ioは海外版unityroomあるいはふりーむ的な存在なんですが、その最大の特徴は有料無料を問わず（開発側が設定すれば）ユーザーが金額を上乗せできるという点です。「無料でダウンロードしたけど、とても面白かったので10ドル払うぜー！」ということが可能なのです。まぁそんな気前のいい人がそうそういるわけではないのですが、それでも意外と貰えるらしいので「基本無料で寄付も受け付ける」という形で公開してみました。Steamの審査料の足しになれば儲けもんです。&lt;br /&gt;
ここを見ているみんなはもちろん寄付してくれるよね？（圧）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あ、これに伴い今までここで配布していたファイルはすべて消去しましたので悪しからず。</description> 
      <link>https://fis4fragments.blog.shinobi.jp/unity-chan%20the%20sharpshooter-/itch.io%E3%81%A7%E3%83%87%E3%83%A2%E7%89%88%E3%82%92%E5%85%AC%E9%96%8B%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%9F%EF%BC%81</link> 
    </item>
    <item>
      <title>UtSS Ver.0.24.0106</title>
      <description>随分と間が空いてしまいましたが、なんか&lt;a href=&quot;https://automaton-media.com/articles/newsjp/20231027-269819/&quot; title=&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;面倒くさいこと&lt;/a&gt;もあった気もしますが、細々と開発しておりました。具体的な変更点を挙げるのが面倒なのでﾋ（素直にXと呼ぶのもシャクだが意固地にTwitterと言い続けるのも芸がないので妥協点）を貼っておきます。&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;text-decoration: line-through;&quot;&gt;ダウンロード&lt;/span&gt;（※1/13 細かいバグなど修正。ついでに狙撃に風の音追加）&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p lang=&quot;ja&quot; dir=&quot;ltr&quot;&gt;[&lt;a href=&quot;https://twitter.com/hashtag/UtSS?src=hash&amp;amp;ref_src=twsrc%5Etfw&quot;&gt;#UtSS&lt;/a&gt; WIP 進捗1/6]&lt;br /&gt;
改めて、狙撃にボーナスゲームを追加。たーまやー。&lt;br /&gt;
Added bonus stage to sniping. I want to launch it soon too.&lt;a href=&quot;https://twitter.com/hashtag/UNITYCHANtheSharpShooter?src=hash&amp;amp;ref_src=twsrc%5Etfw&quot;&gt;#UNITYCHANtheSharpShooter&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://twitter.com/hashtag/madewithunity?src=hash&amp;amp;ref_src=twsrc%5Etfw&quot;&gt;#madewithunity&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://twitter.com/hashtag/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E5%88%B6%E4%BD%9C?src=hash&amp;amp;ref_src=twsrc%5Etfw&quot;&gt;#ゲーム制作&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://twitter.com/hashtag/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E9%96%8B%E7%99%BA?src=hash&amp;amp;ref_src=twsrc%5Etfw&quot;&gt;#ゲーム開発&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://twitter.com/hashtag/gamedev?src=hash&amp;amp;ref_src=twsrc%5Etfw&quot;&gt;#gamedev&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://twitter.com/hashtag/indiedev?src=hash&amp;amp;ref_src=twsrc%5Etfw&quot;&gt;#indiedev&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://twitter.com/hashtag/screenshotsaturday?src=hash&amp;amp;ref_src=twsrc%5Etfw&quot;&gt;#screenshotsaturday&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://t.co/vFAZflhTeK&quot;&gt;pic.twitter.com/vFAZflhTeK&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&amp;mdash; F@フはフラグメンツのフ (@Fis4Fragments) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/Fis4Fragments/status/1743604481882026266?ref_src=twsrc%5Etfw&quot;&gt;January 6, 2024&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async=&quot;&quot; src=&quot;https://platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot; type=&quot;text/javascript&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p lang=&quot;ja&quot; dir=&quot;ltr&quot;&gt;[&lt;a href=&quot;https://twitter.com/hashtag/UtSS?src=hash&amp;amp;ref_src=twsrc%5Etfw&quot;&gt;#UtSS&lt;/a&gt; 進捗12/9] &lt;br /&gt;
「Unity's Alley」にボーナスゲームを追加。いわゆるシェルゲームというヤツです。不正は一切無い。いいね？&lt;br /&gt;
Added Shell Game as a bonus game. It's not cheating!&lt;a href=&quot;https://twitter.com/hashtag/UNITYCHANtheSharpShooter?src=hash&amp;amp;ref_src=twsrc%5Etfw&quot;&gt;#UNITYCHANtheSharpShooter&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://twitter.com/hashtag/madewithunity?src=hash&amp;amp;ref_src=twsrc%5Etfw&quot;&gt;#madewithunity&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://twitter.com/hashtag/gamedev?src=hash&amp;amp;ref_src=twsrc%5Etfw&quot;&gt;#gamedev&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://twitter.com/hashtag/indiedev?src=hash&amp;amp;ref_src=twsrc%5Etfw&quot;&gt;#indiedev&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://twitter.com/hashtag/%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%82%B2%E5%88%B6%E3%83%87%E3%83%BC?src=hash&amp;amp;ref_src=twsrc%5Etfw&quot;&gt;#スーパーゲ制デー&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://twitter.com/hashtag/screenshotsaturday?src=hash&amp;amp;ref_src=twsrc%5Etfw&quot;&gt;#screenshotsaturday&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://t.co/J3wTlOVLTh&quot;&gt;pic.twitter.com/J3wTlOVLTh&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&amp;mdash; F@フはフラグメンツのフ (@Fis4Fragments) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/Fis4Fragments/status/1733447912187986424?ref_src=twsrc%5Etfw&quot;&gt;December 9, 2023&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async=&quot;&quot; src=&quot;https://platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot; type=&quot;text/javascript&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; data-media-max-width=&quot;560&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p lang=&quot;ja&quot; dir=&quot;ltr&quot;&gt;[&lt;a href=&quot;https://twitter.com/hashtag/UtSS?src=hash&amp;amp;ref_src=twsrc%5Etfw&quot;&gt;#UtSS&lt;/a&gt; 進捗11/25] &lt;br /&gt;
や、やっとHUDの入れ替えが終わった&amp;hellip;。&lt;br /&gt;
At last, the HUD replacement is done!&lt;a href=&quot;https://twitter.com/hashtag/UNITYCHANtheSharpShooter?src=hash&amp;amp;ref_src=twsrc%5Etfw&quot;&gt;#UNITYCHANtheSharpShooter&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://twitter.com/hashtag/madewithunity?src=hash&amp;amp;ref_src=twsrc%5Etfw&quot;&gt;#madewithunity&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://twitter.com/hashtag/gamedev?src=hash&amp;amp;ref_src=twsrc%5Etfw&quot;&gt;#gamedev&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://twitter.com/hashtag/indiedev?src=hash&amp;amp;ref_src=twsrc%5Etfw&quot;&gt;#indiedev&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://twitter.com/hashtag/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E5%88%B6%E4%BD%9C?src=hash&amp;amp;ref_src=twsrc%5Etfw&quot;&gt;#ゲーム制作&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://twitter.com/hashtag/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E9%96%8B%E7%99%BA?src=hash&amp;amp;ref_src=twsrc%5Etfw&quot;&gt;#ゲーム開発&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://twitter.com/hashtag/screenshotsaturday?src=hash&amp;amp;ref_src=twsrc%5Etfw&quot;&gt;#screenshotsaturday&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://t.co/UrqUCkYxuF&quot;&gt;pic.twitter.com/UrqUCkYxuF&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&amp;mdash; F@フはフラグメンツのフ (@Fis4Fragments) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/Fis4Fragments/status/1728314871417311340?ref_src=twsrc%5Etfw&quot;&gt;November 25, 2023&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async=&quot;&quot; src=&quot;https://platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot; type=&quot;text/javascript&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p lang=&quot;ja&quot; dir=&quot;ltr&quot;&gt;[&lt;a href=&quot;https://twitter.com/hashtag/UtSS?src=hash&amp;amp;ref_src=twsrc%5Etfw&quot;&gt;#UtSS&lt;/a&gt; 進捗9/16]&lt;br /&gt;
Alleyのターゲットインジケーターを画面内/外で切り替え、残り時間によって色が変わるようにした。あと &lt;a href=&quot;https://twitter.com/hashtag/AIVOICE?src=hash&amp;amp;ref_src=twsrc%5Etfw&quot;&gt;#AIVOICE&lt;/a&gt; でちょっとボイスを追加。調声は無限に時間取られるな。&lt;a href=&quot;https://twitter.com/hashtag/UNITYCHANtheSharpShooter?src=hash&amp;amp;ref_src=twsrc%5Etfw&quot;&gt;#UNITYCHANtheSharpShooter&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://twitter.com/hashtag/madewithunity?src=hash&amp;amp;ref_src=twsrc%5Etfw&quot;&gt;#madewithunity&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://twitter.com/hashtag/gamedev?src=hash&amp;amp;ref_src=twsrc%5Etfw&quot;&gt;#gamedev&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://twitter.com/hashtag/indiedev?src=hash&amp;amp;ref_src=twsrc%5Etfw&quot;&gt;#indiedev&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://twitter.com/hashtag/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E5%88%B6%E4%BD%9C?src=hash&amp;amp;ref_src=twsrc%5Etfw&quot;&gt;#ゲーム制作&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://twitter.com/hashtag/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E9%96%8B%E7%99%BA?src=hash&amp;amp;ref_src=twsrc%5Etfw&quot;&gt;#ゲーム開発&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://t.co/1O2y5PQyeO&quot;&gt;pic.twitter.com/1O2y5PQyeO&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&amp;mdash; F@フはフラグメンツのフ (@Fis4Fragments) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/Fis4Fragments/status/1702942453219946510?ref_src=twsrc%5Etfw&quot;&gt;September 16, 2023&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async=&quot;&quot; src=&quot;https://platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot; type=&quot;text/javascript&quot;&gt;&lt;/script&gt;さて、これでゲームとしての体裁は最低限整ったと思うので、そろそろ埒を明けようと思います。年末くらいから躁に入ったしね。</description> 
      <link>https://fis4fragments.blog.shinobi.jp/unity-chan%20the%20sharpshooter-/utss%20ver.0.24.0106</link> 
    </item>
    <item>
      <title>20240101</title>
      <description>2023年はインボイスの影響で仕事が全く無かったし寒暖差がエグくて鬱がひどくて何もできなかったとか反省するつもりだったが、酒飲みながらMOGRAのカウントダウンパーティー見てたら全部どうでもよくなったわwww&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あけましておめでとうございます！</description> 
      <link>https://fis4fragments.blog.shinobi.jp/%E6%97%A5%E8%A8%98/20240101</link> 
    </item>
    <item>
      <title>UtSS Ver.0.23.0909</title>
      <description>お久しぶりでございます。&lt;br /&gt;
腰を痛めてマジでPCで作業できずに間が空いてしまいました。あと健診で緑内障が見つかった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さて2カ月ぶりの更新は！&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Unityエディタのバージョンを2020.3.xから2022.3.xにアップグレードした&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;以上！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・・・待ってください、違うんですよ。&lt;br /&gt;
アップグレードしたことによってUniversal Render PipelineとかShader Graphとかいろんな機能が使えるようになったんですよ。ただ僕がまだ使いこなせてないというだけで。&lt;br /&gt;
あと、そう！　「&lt;a href=&quot;https://aivoice.jp/games/&quot; title=&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;A.I.VOICE for GAMES&lt;/a&gt;」というのが出ましてね！　なんとユニティちゃんの合成音声が作れるんですよ！　これで瞬間視トレーニングで11以上の数字を読み上げたり（公式ボイスには10までしかない）ちょっとした掛け声や台詞を言わせたりできる！　とりあえず瞬間視に声あてたので聞いてみてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そういうわけでね、色々とやれることが増えたので今後は演出・グラフィック方面を頑張っていこうかなと思っています。あとSteamのショバ代100ドルを貯める。ストアページがないとプロモーションのしようがない。1万ちょっとをポンと出せないのはなんとも情けない話ですが、色々ギリギリなんですよ。1ヶ月禁煙すればいいんですけどお前は俺に死ねというのか？&lt;br /&gt;
翻訳？　インボイス登録してないので干されてます。</description> 
      <link>https://fis4fragments.blog.shinobi.jp/unity-chan%20the%20sharpshooter-/utss%20ver.0.23.0909</link> 
    </item>
    <item>
      <title>UtSS Ver.0.23.0708</title>
      <description>&lt;img src=&quot;//fis4fragments.blog.shinobi.jp/File/20230708a.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;//fis4fragments.blog.shinobi.jp/File/20230708b.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;text-decoration: line-through;&quot;&gt;ダウンロード&lt;/span&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;狙撃&lt;ul&gt;&lt;li&gt;インジケーターの表示方式を変更&lt;/li&gt;&lt;li&gt;スコアシステムの変更。射撃姿勢ごとのボーナスを得点ではなくレートの増減値に与えるようにした。また、1発目でのクリティカルの場合でしかレートが上がらなかったのを、クリティカルであれば何発目でも上がるようにした。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;クリティカル以外（普通に3発当てただけ）ではターゲットが砕け散らずに倒れるだけにして差別化。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;クレー&lt;ul&gt;&lt;li&gt;ヒット時に破片が飛び散るように。実は前から破片はあったのだが小さくて見えなかったｗ&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;その他&lt;ul&gt;&lt;li&gt;タイトルのコンフィグを必要最低限に&lt;/li&gt;&lt;li&gt;カメラ位置も記憶するように修正&lt;/li&gt;&lt;li&gt;瞬間視トレーニングでカメラ固定のチェックを外すとボタンが反応しなくなる問題を修正&lt;/li&gt;&lt;li&gt;一部のUIをキラリと光るようにしてみた&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;ツイッターがもうなんかアレなので別の宣伝方法を考えんとなー。メンドクセ。</description> 
      <link>https://fis4fragments.blog.shinobi.jp/unity-chan%20the%20sharpshooter-/utss%20ver.0.23.0708</link> 
    </item>
    <item>
      <title>UtSS Ver.0.23.0603</title>
      <description>&lt;img src=&quot;//fis4fragments.blog.shinobi.jp/File/20230603a.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;//fis4fragments.blog.shinobi.jp/File/20230603b.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;text-decoration: line-through;&quot;&gt;ダウンロード&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
※6/6修正　アケとフリーのゼロ合わせるの忘れてた☆&lt;br /&gt;
※6/10修正　風の影響する範囲変更するの忘れてた★　ついでだから風の処理とかスコープの挙動とかコンフィグとかも弄った&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狙撃にコンペモードを追加。&lt;br /&gt;
ルールはご存じ50ｍ3姿勢。え、ご存じない？　オリンピック正式種目ですよ？　テレビでやってなかったから知らない？　そうですね、ライフルもエアピストルもクレーも1秒も映りませんでしたね。見栄えがしないあるいはメダルの可能性が低い競技は放映しないとかマジでクソですよね。何が平和の祭典だよ商業主義と権益の祭典の間違いだろ。&lt;br /&gt;
閑話休題。簡単に説明すると50ｍ先の的を膝射・伏射・立射でそれぞれ20発（男子は40発）撃って合計得点を競う競技です。すっごい疲れるらしいです。でも選手も的もまったく動かないので超地味です。そりゃテレビでやらんわｗ　でもゲームでやる分には楽しいですよ。興味があったらYouTubeで「rifle 3position」とかで検索してみてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あとアーケードとフリーで的の最大距離を250ｍから500ｍに延長しました。それに伴いスコープの倍率を変更し距離を表示するようにしました。あの娘ぼくがロングショット決めたらどんな顔するだろう。</description> 
      <link>https://fis4fragments.blog.shinobi.jp/unity-chan%20the%20sharpshooter-/utss%20ver.0.23.0603</link> 
    </item>
    <item>
      <title>UtSS Ver.0.23.0506</title>
      <description>&lt;img src=&quot;//fis4fragments.blog.shinobi.jp/File/20230506b.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;//fis4fragments.blog.shinobi.jp/File/20230506c.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;text-decoration: line-through;&quot;&gt;ダウンロード&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
予告通り狙撃を大改造。&lt;ul&gt;&lt;li&gt;ドリフ大爆笑みたいなステージを廃止して浮石方式に。これにより上下動するターゲットが可能になった。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;スコアシステムも、タイムボーナスを無くしてクレーと同じレート方式に変更（アレイも）&lt;ul&gt;&lt;li&gt;レートの維持が難しいので要調整。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;あとはアレイで規定のスコアに達するとライフが回復するようにしたり、タイトルメニューを少し変えてみたり。あ、メニューだと狙撃にもコンペモードがあるように見えるけど、まだ作ってないです。中身はフリーモードと同じ。</description> 
      <link>https://fis4fragments.blog.shinobi.jp/unity-chan%20the%20sharpshooter-/utss%20ver.0.23.0422_1301</link> 
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